Visada žavėjausi, nepriklausomais video žaidimų kūrėjais, tokiais kaip "Croteam" (kroatai), Astronauts" (lenkai), kurie sugeba sukurti atvirojo pasaulio produktus. Paprasti vaikinai, kuriantys savo, ar pasiskolinantys žaidimo varikliukus iš "Unreal", patobulinantys kitus įrankius šių žaidimų kūrimui ir galiausiai išleidžiantys. Ir tai nelieka nepastebėta, sudrebina visą rinką.
Dažnai to nepadaro net didžiausios studijos, su milžiniškais pajėgumais. Seniai, sename kompiuterijos žurnale skaičiau verstą interviu su "Croteam", iš karto po "Serious sam - the first encounter" išleidimo (tai buvo 2001 - prieš 20 metų, oho!) - jie pasakojo kaip viską darė iš idėjos, kaip grupelė bendraminčių susirinkdavo pusrūsio patalpoje ir kurdavo (o šiuo metu jie – nemaža korporacija, net su savo kūrybiniu inkubatoriumi).
Nesiginčysiu, daug artimų, ir mane žavinčių produktų išleidžia ir didžiosios kompanijos, bet jos turi resursus ir patirtį. Daug didesnis įspūdis - kai kažkas atsiranda iš "idėjos".
Kūrybingos savaitės